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AsyncSocket的长连接使用,iOS开发之即时通讯之Socket

AsyncSocket的长连接使用,asyncsocket连接

 使用背景:需要跟服务器长期保持连接进行即时通讯;还有在跟智能硬件建立实时链接进行同步智能硬件的状态等,最近我就做项目就碰到需要实时更新智能硬件的状态(比如智能硬件的电量,以及其它工作状态),跟智能硬件通讯中间是通过了服务器的,所以要实时跟服务器建立连接。具体实现如下:

 

使用步骤:

1、导入AsyncSocket.m/AsyncSocket.h文件到xcode工程中去。

2、添加CFNetwork.framework框架。

3、导入#import "AsyncSocket.h"头文件。

4、创建AsyncSocket对象、定时发送心跳包定时器对象、心跳包数据内容对象

图片 1

 

5、开始连接服务器,连接需要服务器地址和端口号

图片 2

6、创建用于发送心跳包的定时器 

LongPollTime 为心跳包发送时间间隙

图片 3

 

7、发送心跳包的内容,我这里是发送的是一个空字节。

图片 4

 

8、发送心跳包和停止心跳包

图片 5

 

9、asyncSocket代理

//即将连接

- (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock

//连接已完成

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

//发送已完成

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

//接收消息

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

 

程序源码地址 

使用背景:需要跟服务器长期保持连接进行即时通讯;还有在跟智能硬件建立实时链接进行同步智能...

1、AsyncSocket介绍

如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯。

iOS中Socket编程的方式:

BSD Socket:

BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。而iOS系统其实本质就是UNIX,所以可以用,但是比较复杂。

CFSocket:

CFSocket是苹果提供给我们的使用Socket的方式,但是用起来还是会不太顺手。当然想使用的话,可以细细研究一下。

AsyncSocket:

第三方开源库,首选方式,也是在开发项目中经常会用到的。

选择AsyncSocket的原因:

iphone的CFNetwork编程比较复杂。使用AsyncSocket开源库来开发相对较简单,帮助我们封装了很多东西。

环境:

下载AsyncSocket:

AsyncUdpSocket.h、 AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中

添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件头

#import

#import

#import

#import

2、AsyncSocket详解

在实际开发中,主要的任务是开发客户端。所以下面主要详解客户端的整个连接建立过程,以及在说明时候回调哪些函数。

常用方法:

1、建立连接

- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort

2、连接成功后,会回调的函数

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sockdidConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

3、发送数据

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

4、接受数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sockdidReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

5、断开连接

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sockwillDisconnectWithError:(NSError *)err

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

主要就是上述的几个方法,只是说在真正开发当中,很可能我们在收发数据的时候,我们收发的数据并不仅仅是一个字符串包装成NSData即可,我们很可能会发送结构体等类型,这个时候我们就需要和服务器端的人员协作来开发:定义怎样的结构体。

3、使用方法详解

即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。

一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,首选使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断。

使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。

声明socket变量:

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot

连接(长连接)

-(void)socketConnectHost;// socket连接

连接时host与port都是由服务器指定。

// socket连接-(void)socketConnectHost{self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];NSError*error =nil;[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3error:&error];}

心跳

心跳通过计时器来实现

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器

实现连接成功回调的方法,并在此方法中初始化定时器,定时向服务器发送一次请求,保持连接

#pragma mark - 连接成功回调-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sockdidConnectToHost:(NSString *)hostport:(UInt16)port {NSLog(@"socket连接成功");//每隔30s像服务器发送心跳包self.connectTimer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:30target:selfselector:@selector(longConnectToSocket)userInfo:nilrepeats:YES];//在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息[self.connectTimer fire]; }

断开连接:

失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,我们都能收到socket回调方法返回给我们的讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,我们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样我们可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线

在.h文件中声明一个枚举类型

enum{SocketOfflineByServer,//服务器掉线,默认为0SocketOfflineByUser,//用户主动cut};

定义并实现断开方法

-(void)cutOffSocket; // 断开socket连接

// 切断socket-(void)cutOffSocket{self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断[self.connectTimer invalidate];[self.socket disconnect];}

重连

实现代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);if(sock.userData == SocketOfflineByServer) {// 服务器掉线,重连[selfsocketConnectHost];}elseif(sock.userData == SocketOfflineByUser) {// 如果由用户断开,不进行重连return;      }}

发送数据:

我们补充上文心跳连接未完成的方法

// 心跳连接-(void)longConnectToSocket{// 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令NSString*longConnect =@"longConnect";NSData*dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1tag:1];}

socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8

NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

接收数据:

为了能时刻接收到socket的消息,我们在长连接方法中进行读取数据

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

如果得到数据,会调用回调方法:

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sockdidReadData:(NSData *)datawithTag:(long)tag {// 对得到的data值进行解析与转换即可[self.socketreadDataWithTimeout:30tag:0];}

【备注】关于NSData对象

无论SOCKET收发都采用NSData对象。

NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length。NSString转换成NSData对象

NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding];

NSData转换成NSString对象

NSData * data;

NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:

NSUTF8StringEncoding];

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